☢️ OPERÁCIA: BACKMUT

BACKMUT - mesto tieňov
Mesto Backmut kedysi pulzovalo životom, no dnes sú jeho ulice len betónovou kostrou v krajine nikoho. Geopolitické napätie medzi Východom a Západom vyvrcholilo v momente, keď sa strategický priemyselný uzol a jeho jadrový reaktor stali poslednou baštou pred úplným kolapsom frontu.
Zatiaľ čo svetoví lídri rokujú v bezpečných bunkroch, v Backmute sa začína písať krvavá kapitola dejín. Operácia s kódovým označením BACKMUT sa práve začala.
STRANY KONFLIKTU
Federálne expedičné zbory (FEZ) – "Útočníci" Profesionálna armáda vyslaná z východu s jasným rozkazom: Pacifikovať región a zabezpečiť energetické zdroje pre ďalší postup. Obsadili jadrovú elektráreň a opevnili sa v nej. Ich cieľom je zlomiť odpor miestnych a premeniť mesto na logistickú bránu pre svoje ťažké stroje. Pre nich je Backmut len položka v zozname cieľov.
Národné sily odporu (NSO) – "Obrancovia" Jednotka domobrany zložená z veteránov a miestnych dobrovoľníkov vyzbrojená západom. Poznajú každú tehlu v meste a každý tieň v meste. Ich rodiny kedysi v tomto meste žili a oni ho nemienia odovzdať bez boja. Sú odrezaní od zásob, ich generátory kašlú z posledného a náboje sú vzácnosťou. Ich jedinou nádejou je partizánsky boj a sabotáž nepriateľskej technológie.
KONTEXT OPERÁCIE
Boj o svetlo a tmu: Zima je neúprosná a noc v Backmute patrí tomu, kto má funkčné nočné videnie a nabitú vysielačku. Jediný funkčný Sklad paliva v okolí sa stal najstráženejším miestom v regióne. Každé dve hodiny sa tam objaví vzácny liter benzínu. Pre FEZ je to luxus, pre NSO je to otázka prežitia. Bez benzínu ich základňa pohasne a stanú sa ľahkou korisťou v čiernej tme mesta.
Jadrový hazard: V troskách mesta sú ukryté tri modré sudy s vysoko rádioaktívnym jadrovým palivom. FEZ drží elektráreň, ale chýba im materiál na dlhodobú prevádzku. NSO zistili, že ak dokážu vniknúť do elektrárne, môžu elektráreň "ukradnúť" pre seba. Existuje však háčik: radiácia v jadre je smrteľná. Len ten, kto oblečie ťažký olovený oblek, môže sudy prenášať. V tom momente je však bezbranný – terč, ktorý sa spolieha len na svojich spolubojovníkov.
POSLEDNÝ ROZKAZ
Piatok, 18:00: Prvé svetlice osvetľujú nebo nad Backmutom. FEZ začína svoj úder na kľúčové body. NSO zaujíma obranné pozície v oknách rozstrieľaných budov. Máte 45 hodín na to, aby ste určili, koho vlajka bude v nedeľu o 15:00 viať nad troskami mesta.
"V tme Backmutu nie sú hrdinovia, sú len tí, ktorí nemajú čo stratiť okrem svojich životov"
MACHI
HARMONOGRAM:
Piatok: registrácia / začiatok hry
od 12:00 príchod do hernej zóny
od 13:00 - 16:30 meranie a registrácia
o 17:00 briefing
o 18:00 začiatok hry
Sobota: Herný deň 24h
Nedeľa: Herný deň najneskôr do 15:00 / vyhodnotenie + tombola
Čo Vás čaká...
🎖️ Organizačná štruktúra (Rytmus 4x4)
Každá strana má 4 družstvá (npr. Alfa, Bravo, Charlie, Delta). Rotácia prebieha každé 4 hodiny:
Družstvo 1 - Stráž (Guard) Statická obrana bodov a HQ.
Družstvo 2 - Odpočinok (Rest) Spánok, jedlo, údržba výstroja v bezpečnej zóne.
Družstvo 3 - Pohotovosť (QRF) Pripravení v plnej výstroji vyraziť do 5 minút na pomoc stráži.
Družstvo 4 - Misia (Active) Ofenzívne operácie, zber benzínu, hľadanie jadrového paliva.
🌙 Nočná fáza a Respawn
- Nočný boj: Od 22:00 do 06:00 sú povolené len nasvetľovacie guličky (Tracer) alebo prisvietenie baterkou pri streľbe (kvôli atmosfére a bezpečnosti).
- Respawn (2 hodiny): Je dlhý úmyselne, aby si hráči vážili "život".
- Hráč môže byť "ošetrený" medikom (obväz), čo mu predĺži pobyt v hre, ale pri druhom zásahu ide nekompromisne na 2 hodiny na základňu.
Ďalšie informácie už čoskoro!!!

Federálne expedičné zbory (FEZ)
"Útočníci" Profesionálna armáda vyslaná z východu s jasným rozkazom: Pacifikovať región a zabezpečiť energetické zdroje pre ďalší postup. Obsadili jadrovú elektráreň a opevnili sa v nej. Ich cieľom je zlomiť odpor miestnych a premeniť mesto na logistickú bránu pre svoje ťažké stroje. Pre nich je Backmut len položka v zozname cieľov.
DRESS CODE:
Akýkoľvek maskáč + červená páska na obidvoch ramenách
Povinná výbava: Prilba, taktická vesta/chest rig
Odporúčaná zbraň: AK, VZ58

Národné sily odporu (NSO)
"Obrancovia" Jednotka domobrany zložená z veteránov a miestnych dobrovoľníkov vyzbrojená západom. Poznajú každú tehlu v meste a každý tieň v meste. Ich rodiny kedysi v tomto meste žili a oni ho nemienia odovzdať bez boja. Sú odrezaní od zásob, ich generátory kašlú z posledného a náboje sú vzácnosťou. Ich jedinou nádejou je partizánsky boj a sabotáž nepriateľskej technológie.
DRESS CODE:
Akýkoľvek maskáč ale vrchný diel musí byť civilný modrý (mikina, košeľa, tričko s dlhým rukávom) + žltá páska na obidvoch ramenách
Povinná výbava: Prilba (povolená je aj šiltovka alebo klobúk) taktická vesta/chest rig
Odporúčaná zbraň: AK, VZ58, AR15/M4, HK
Registrácia:
Prvá vlna registrácie: 25 €/osoba
Druhá vlna registrácie: 35 €/osoba
Po registrácii poprosíme uhradiť registračný poplatok do 14 dní od registrácie!
Inak bude registrácia neplatná!
Názov účtu: Airsoftový športový klub H.S.F.
FIO Banka
Číslo účtu: 2002675238
IBAN: SK08 8330 0000 0020 0267 5238
BIC/SWIFT: FIOZSKBAXXX
Dôležité:
Povinná je reflexná vesta
Používať sa môžu iba tlačné zásobníky!
Granáty sa môžu používať iba plynové, zvukové (na kapsle) alebo manuálne
Zabitie gumovým nožom je protihráč hneď mŕtvy a opúšťa hru.
Slovo "Máš" neplatí
Povinná je reflexná vesta alebo Označovač zásahu - hit marking pouch

Limity zbraní:
AEG
Útočná puška - max 1,6J (merané s 0,28g BB)
CQB – iba semi
OSB – bez obmedzenia
Útočná puška - max 2,1J (merané s 0,28g BB)
CQB – zakázané
OSB – iba semi a strieľanie z budovy alebo do budovy na cieľ od 15m
DMR - max 2,4J (merané s 0,28g BB)
CQB – zakázané
OSB – iba semi, strieľanie na cieľ z budovy alebo do budovy povolená od 20m
Guľomet - max 2,4J (merané s 0,28g BB)
CQB – zakázané
OSB – strieľanie na cieľ z budovy – zakázané, strieľanie na cieľ do budovy povolené od 20m
GBB, GBBR, HPA
Útočná puška - max 1,6J (merané s 0,36g BB - max 0,4g BBs)
CQB – iba semi
OSB – bez obmedzenia
Útočná puška - max 2,1J (merané s 0,36g BB - max 0,4g BBs)
CQB – zakázané
OSB – iba semi a strieľanie z budovy alebo do budovy na cieľ od 15m
DMR - max 2,4J (merané s 0,36g BB) (max 0,4g BBs)
CQB – zakázané
OSB – iba semi, strieľanie na cieľ z budovy alebo do budovy povolená od 20m
Guľomet - max 2,4J (merané s 0,36g BB) (max 0,4g BBs)
CQB – zakázané
OSB – strieľanie na cieľ z budovy – zakázané, strieľanie na cieľ do budovy povolené od 20m
(Každý hráč ktorý bude mať pohon HPA si na vlastné náklady zabezpečí plombu a zbraň po meraní zaplombuje. pokiaľ hráč nebude mať plombu nebude do hry vpustený)
Sniper Bolt action
max 3,2J (merané s Vašimi BB)
Brokovnice
max 1,6J (merané s Vašimi BB)
Pištole
max 1,6J (merané s Vašimi BB) CQB
